ক্ৰিকেটক লৈ বিভ্ৰান্ত?
ক্ৰিকেটৰ বিষয়ে বিভ্ৰান্ত? তুমি অকলশৰীয়া নহয়! বৰ্তমান ২০১২ চনৰ খেলৰ বাবে ইংলেণ্ডৰ ওপৰত বিশ্বৰ চকু ৰাখি আমি এই সপ্তাহৰ ব্লগৰ বাবে এক বেলেগ কৌশল লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছো আৰু ইংৰাজী ক্ৰীড়াৰ এই আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ নিয়মসমূহৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিছো।
See_also: লৰ্ড পামৰ্ষ্টনমূল ধাৰণাসমূহ মোটামুটিভাৱে সহজে ধৰিব পৰা, আৰু বেছবলৰ সৈতে বহু সাদৃশ্য ভাগ-বতৰা কৰে। এঘাৰজনীয়া দুটা দল আছে, এটা দল ‘বেট’ত আৰু এটা ‘ফিল্ডিং’ত আছে। খেলপথাৰখনলৈ এবাৰ চকু ফুৰাওঁ আহক:
' ৰান' যিমান পাৰি ধৰা নপৰাকৈ। যদি বেটছমেনে বলটো মাটি স্পৰ্শ নকৰাকৈয়ে বাউণ্ডেৰী এৰিয়াত মাৰে, তেন্তে সেয়া হ’ব ৬ পইণ্ট। যদি বেটছমেনে বলটো বাউণ্ডেৰী এৰিয়াত মাৰে কিন্তু তাত উপনীত হোৱাৰ আগতে মজিয়াত খুন্দা মাৰে, তেন্তে সেয়া হ’ব ৪ পইণ্ট। সহজ!
বাউণ্ডেৰীত খুন্দা নোলোৱাকৈও বেটছমেনে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। এনে ক্ষেত্ৰত বলটো আঘাত কৰাৰ পিছত বেটছমেনে খেলপথাৰৰ আনটো মূৰত থকা ষ্টাম্পবোৰলৈ দৌৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। এইটো অৱশ্যে যথেষ্ট ৰিস্কি হ'ব পাৰে, যেন বিপক্ষ দলে বেটছমেনে সন্মুখৰ বগা ৰেখাডালত পোৱাৰ আগতেই বলটোৰে ষ্টাম্পত আঘাত কৰে (যাক ক্ৰীজ বুলি জনা যায়) তেন্তে তেওঁ খেলৰ বাহিৰত।
এবাৰ বেটছমেনজনক ধৰা বা বল আউট হোৱাৰ পিছত তেওঁৰ ঠাইত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনে স্থান লাভ কৰে। এঘাৰজন খেলুৱৈ আউট নোহোৱালৈকে এইটো পুনৰাবৃত্তি কৰা হয়।
See_also: থমাছ বেকেটযিটো দল‘ফিল্ডিং’ৰ দ্বাৰা বেটছমেনক বাহিৰলৈ উলিয়াই অনাৰ চেষ্টা কৰা হয়, হয় বলটোৰে ষ্টাম্পত আঘাত কৰি নহয় বলটো আঘাত কৰাৰ পিছত বতাহত ধৰি। বেটছমেনজনক বাহিৰলৈ উলিয়াই অনাৰ আন উপায়ো আছে, কিন্তু সৰলতাৰ খাতিৰত আমি তেওঁলোকক এই ব্লগ পোষ্টৰ পৰা আঁতৰাই ৰাখিম। ফিল্ডিং দলৰ আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ ব্যক্তিজনক সাধাৰণতে বলাৰ বুলি গণ্য কৰা হয়।
খেলখন (যিটো শেষ হ'বলৈ ৫ দিন সময় লাগিব পাৰে!) শেষ বুলি গণ্য কৰা হয় যেতিয়া দুয়োটা দলে বেটিংত ইন (আৰু আউট) হৈ থাকে... আৰু সেইটোৱেই ইয়াৰ বিষয়ে। এই ব্লগ পোষ্টটোৰ অধিক অস্পষ্ট নিয়মৰ যথেষ্টখিনি আমি হেৰুৱাবলগীয়া হৈছে, কিন্তু অধিক তথ্যৰ বাবে আমাৰ ক্ৰিকেটৰ ইতিহাসৰ প্ৰবন্ধটো নিশ্চয়কৈ পঢ়ক।